¿Estás aprendiendo Pinochle? La IA de NeuralPlay te mostrará ofertas y movimientos sugeridos. ¡Juega y aprende!
¿Juegas a Pinochle con experiencia? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de NeuralPlay te desafíe!
Las características incluyen:
• Deshacer.
• Pistas.
• Juego sin conexión.
• Estadísticas detalladas.
• Repetir la mano.
• Salta la mano.
• Personalización. Elige el dorso de la baraja, el tema de color y más.
• Apuesta y juega a las fichas. Deje que la computadora verifique su oferta y juegue durante todo el juego y señale las diferencias. ¡Excelente para aprender!
• Revisa el juego de la mano baza a baza al final de la mano.
• Seis niveles de IA para proporcionar desafíos para jugadores principiantes y avanzados.
• IA de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclama las bazas restantes cuando tu mano sea alta.
• Logros y tablas de posiciones.
Juega con tus reglas favoritas. Las personalizaciones de reglas incluyen:x
• Una baraja o dos barajas.
• Puntuación moderna o clásica.
• Pasa de cero a cuatro cartas.
• Juega con un gatito de cuatro cartas.
• Establece la oferta mínima de apertura de 10 a 50 puntos.
• Establezca el incremento de la oferta después de 60 en uno o cinco.
• Personaliza los valores de combinación. Establece el valor de la carrera en 25 puntos en lugar de 15, por ejemplo.
• Pujas de combinación. Transmite tus puntos de combinación aproximados a tu compañero de IA con una oferta de salto.
• Opcionalmente, requiere un matrimonio en el palo de triunfo para ofertar.
• K o Q extra con carrera. Establece el valor de un K o Q adicional en una carrera en 0 puntos, 2 puntos o 4 puntos.
• Establece los puntos mínimos de combinación necesarios para reclamar la combinación.
• Establece los puntos mínimos de baza para guardar la combinación.
• Elige si permitir o no la entrega de la mano después de apostar.
• Establece los puntos otorgados a los oponentes al rendirse.
• Pista inicial. Elija permitir que salga cualquier palo o requerir que salga triunfo.
• Debe vencer. Elige si se debe pagar más cuando se sale de cualquier palo o solo cuando se sale de triunfo.
• Establece los valores de puntos de las cartas para A, 10, K, etc.
• Elige habilitar Shooting the Moon y determina el valor de puntos de puntuación.
• Cuando ambos equipos alcancen la puntuación ganadora, elige si el equipo ganador es el equipo con la puntuación más alta o el que hizo la última apuesta.
• Elige si el juego termina en un número predeterminado de puntos o después de un cierto número de manos.